Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo pěšec na G7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco pěšec Szczur postupuje z D7 na D5.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.
Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. Szczur bere pěšec na E3 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. Szczur posouvá pěšec z E5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z D2 na C2.
pěšec Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5.
Szczur dává šach pěšec na C3.
Z D2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H6.
král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina dává šach pěšec na G7.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur posouvá král z F7 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina dává šach pěšec na F6.
Szczur postupuje na F6 a nárokuje si naše pěšec.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z F6 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.
král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá král z A5 na B6, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z E7 na D7. náš hrdina dává šach dáma na H7.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5, zatímco král Szczur postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá dáma z C7 na D7, a szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F7 a nechá D7 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.