Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo pěšec na G7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco pěšec Szczur postupuje z D7 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. Szczur bere pěšec na E3 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. Szczur posouvá pěšec z E5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z D2 na C2.

pěšec Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5.

Szczur dává šach pěšec na C3.

Z D2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H6.

král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur posouvá král z F7 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach pěšec na F6.

Szczur postupuje na F6 a nárokuje si naše pěšec.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z F6 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá král z A5 na B6, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z E7 na D7. náš hrdina dává šach dáma na H7.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5, zatímco král Szczur postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá dáma z C7 na D7, a szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F7 a nechá D7 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
6 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1