Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí pěšec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté szczur staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B2 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak král Szczur postupuje z G7 na G8.

náš hrdina posouvá král z C3 na D3, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na F6.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. náš hrdina dává šach dáma na E5.

král Szczur postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá král z F4 na F5, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí G6 a nechá F6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina doručí konečný mat z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1