Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí pěšec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté szczur staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B2 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak král Szczur postupuje z G7 na G8.
náš hrdina posouvá král z C3 na D3, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na F6.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. náš hrdina dává šach dáma na E5.
král Szczur postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá král z F4 na F5, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí G6 a nechá F6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina doručí konečný mat z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.