Kronika bitvy
Souboj začíná: poop proti Ślimak na patře 2.
pěšec poop přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: poop a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
poop bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.
střelec Ślimak postupuje z E4 na A8. poop si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu poop umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.
poop si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. poop bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5. poop si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
král Ślimak postupuje z F8 na G7. poop bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu poop umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C6, a pěšec poop obsadí B4 a nechá B3 za sebou.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec poop na E4.
poop klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C2. Pevnou rukou poop přivádí pěšec na A4.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec poop na A4.
poop si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Ślimak staví střelec na B1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu poop umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7.
Pěšák poop korunuje na D8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6, a poop klouže s dáma po šachovnici z D8 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C2.
poop bere střelec na C2 a dává Ślimak šach.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. poop bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu poop umisťuje dáma na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a pěšec poop obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco poop klouže s střelec po šachovnici z C1 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
Pevnou rukou poop přivádí střelec na F8; pak král Ślimak postupuje z G6 na G5. poop posouvá dáma z C6 na C4, a hned poté ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu poop umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, zatímco střelec poop obsadí H6 a nechá F8 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6, a poop klouže s střelec po šachovnici z H6 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.
Pevnou rukou poop přivádí dáma na E6, a hned poté král Ślimak postupuje z G7 na H8. Pěšák poop korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu poop umisťuje střelec na H6.
Remíza. Dungeon uchovává jména poop a Ślimak.