Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Víctor Martínez C. vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec Víctor Martínez C. přistane na G4 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: Víctor Martínez C. a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Víctor Martínez C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a víctor Martínez C. klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou Víctor Martínez C. přivádí pěšec na H3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D8. Víctor Martínez C. posouvá pěšec z E2 na E4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec Víctor Martínez C. na H3.

Víctor Martínez C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G4. Víctor Martínez C. bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F3 na G4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco víctor Martínez C. klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Víctor Martínez C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

král Szczur postupuje z D8 na E7. Víctor Martínez C. posouvá král z E1 na E2, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Víctor Martínez C. umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco král Víctor Martínez C. obsadí G3 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8, a víctor Martínez C. klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Víctor Martínez C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

král Szczur postupuje z D8 na C8. Víctor Martínez C. posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Víctor Martínez C. umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na A8. Pěšák Víctor Martínez C. korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z A8 na B7, zatímco víctor Martínez C. klouže s dáma po šachovnici z G8 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6.

Víctor Martínez C. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G5 na E5.

král Szczur postupuje z A6 na B7. Víctor Martínez C. posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Víctor Martínez C. umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec Víctor Martínez C. obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A6. Pěšák Víctor Martínez C. korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. Víctor Martínez C. bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z A5 na A6. Z G6 dáma Víctor Martínez C. nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: Víctor Martínez C. utahuje smyčku posunem dáma na B5.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8. Víctor Martínez C. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na A4.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8, zatímco víctor Martínez C. klouže s dáma po šachovnici z A4 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.

Víctor Martínez C. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D7 na C7.

Remíza. Dungeon uchovává jména Víctor Martínez C. a Szczur.