Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Szczur posune král na E6 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco jezdec Szczur postupuje z C6 na B4.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Szczur bere pěšec na C2 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4, a hned poté král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a jezdec Szczur postupuje z B4 na C2. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4.

Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5; pak král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. Szczur bere pěšec na F5 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z F5 na G6, a szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na H6, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.

Szczur bere pěšec na H4 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z H6 na G7, zatímco szczur staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.

Šach od Szczur: dáma se zaryje na F4.

král náš hrdina obsadí G7 a nechá F7 za sebou. Szczur postupuje na D2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na H7. Szczur posouvá dáma z D2 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Szczur postupuje z D8 na C7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur dává šach dáma na H2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. dáma Szczur dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F7 a nechá G7 za sebou. Šach od Szczur: dáma se zaryje na F2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na G6. Szczur dává šach dáma na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a dáma Szczur postupuje z G3 na E1. náš hrdina posouvá král z F5 na G6, zatímco szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Szczur tlačí dáma na A1; pak král náš hrdina obsadí F8 a nechá F7 za sebou.

dáma Szczur dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F8 na E8, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D8, zatímco pěšec Szczur postupuje z D3 na D2.

náš hrdina posouvá dáma z G8 na F7. Szczur posouvá dáma z E2 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.

Sebráním dáma na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše dáma.

král náš hrdina obsadí E8 a nechá D8 za sebou. Pěšák Szczur korunuje na D1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E8 na F8, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7.

Šach od Szczur: věž se zaryje na G1.

náš hrdina posouvá král z G7 na H6. Szczur dává šach věž na G6.

Z H6 na G6 král náš hrdina pohltí věž Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A6; pak král náš hrdina obsadí G5 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina posouvá král z F3 na E2, a szczur staví věž na H1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Szczur dává šach jezdec na B4.

král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B4 na A6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C4.

Z D3 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur dává šach věž na H4.

náš hrdina posouvá král z C4 na D3, zatímco szczur staví věž na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C7; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z G4 na D4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco věž Szczur postupuje z D4 na D8.

náš hrdina posouvá král z F3 na G4, a szczur staví věž na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.

jezdec Szczur dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na G5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G5.

Szczur dává šach věž na G1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6, a král Szczur postupuje z E5 na D4. náš hrdina posouvá král z H6 na H7.

Šach od Szczur: věž se zaryje na G7.

Z H7 na G7 král náš hrdina pohltí věž Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na E4; pak král náš hrdina obsadí G6 a nechá G7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E4 na D3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, zatímco král Szczur postupuje z D3 na D2.

náš hrdina posouvá král z G4 na G3, a szczur staví král na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Szczur tlačí král na C1, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C1 na C2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a král Szczur postupuje z B2 na B3.

náš hrdina posouvá král z D4 na C5, zatímco szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C2; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá D4 za sebou. Pěšák Szczur korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D2, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Szczur postupuje z B3 na A3.

náš hrdina posouvá král z E2 na D2, a szczur staví věž na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na A4, a hned poté král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z C8 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a věž Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá král z B6 na C5, zatímco szczur staví král na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Szczur tlačí věž na F5; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z F5 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na C5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na C5.

král Szczur postupuje z B3 na C3. náš hrdina posouvá král z C5 na D6, a szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 51 s
Moves
167
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
30 / 16
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (167 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1