Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D8 na E7 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá střelec z C1 na H6; pak szczur staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8.
Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Šach od Szczur: dáma se zaryje na F6.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. Szczur dává šach dáma na B2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Šach od Szczur: dáma se zaryje na B4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Po sražení jezdec na D4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. dáma Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a hned poté dáma Szczur postupuje z D5 na E6.
náš hrdina posouvá král z G7 na H8; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Z temnoty Szczur tlačí dáma na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na C5.
Szczur dává šach dáma na H5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H8 na G8. dáma Szczur dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7. Šach od Szczur: dáma se zaryje na F6.
náš hrdina posouvá král z F7 na G8. Szczur dává šach dáma na E6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Szczur tlačí dáma na D6, zatímco král náš hrdina obsadí F7 a nechá G7 za sebou.
Šach od Szczur: dáma se zaryje na D5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na G6; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6, a hned poté dáma Szczur postupuje z D5 na F7.
náš hrdina posouvá král z H6 na G5. Šach od Szczur: dáma se zaryje na F6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí dáma na E7, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou.
Krutá rána: dáma Szczur bere střelec náš hrdina na C5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E2. Šach od Szczur: dáma se zaryje na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Szczur postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá král z D2 na C2, a hned poté szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur dává šach dáma na A5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4.
Šach od Szczur: dáma se zaryje na A2.
náš hrdina posouvá král z C4 na C5. Szczur dává šach jezdec na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Po sražení pěšec na G2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C6 na D7.
Szczur odpovídá posunem dáma z G2 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na D8. Szczur dává šach dáma na E7.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D8 na E7.
pěšec Szczur postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá král z E7 na D6, a hned poté szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 7
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.