Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Pająk posune jezdec na B2 a zabere naše střelec.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F2. Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk dává šach jezdec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6. Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
pěšec Pająk dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Z C3 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C5.
Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z C5 na E6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4; pak střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou. Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše střelec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, zatímco král Pająk postupuje z D7 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E7 na D7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8, a král Pająk postupuje z D7 na E7.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.
Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.
Pająk odpovídá posunem král z F6 na G6. Sebráním jezdec na D6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z G7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.