Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Pająk posune jezdec na B2 a zabere naše střelec.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F2. Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk dává šach jezdec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6. Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Z C3 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C5.

Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z C5 na E6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4; pak střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou. Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše střelec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, zatímco král Pająk postupuje z D7 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E7 na D7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8, a král Pająk postupuje z D7 na E7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.

Pająk odpovídá posunem král z F6 na G6. Sebráním jezdec na D6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z G7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3