Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na C7 a porazí pěšec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. Szczur posouvá pěšec z G6 na H5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H5.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco král Szczur postupuje z F8 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. Z F5 na E6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá král z H8 na H7 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z H8 na H7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Z D7 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Szczur postupuje z F7 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G5. náš hrdina dává šach dáma na G8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F5 na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G2.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na E6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, zatímco král Szczur postupuje z E5 na D6.

Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí A5 a nechá D8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na F4.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

král Szczur postupuje z F3 na G4. náš hrdina dává šach dáma na D4.

Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1