Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z D4 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk posouvá jezdec z E4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Z E3 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá střelec z G5 na F6, zatímco pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E5.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na E5.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.
král Pająk postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Pająk tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.
Z D6 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, zatímco pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Z E6 na E3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.
král Pająk postupuje z H7 na G8. Z A7 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z F4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na G6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.
Z F7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z H7 na H8. náš hrdina doručí konečný mat z B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.