Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C2 na B3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a szczur staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. Z F5 na E6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá pěšec z D7 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a jezdec Szczur postupuje z F7 na E5.

náš hrdina posouvá král z E2 na E3, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

jezdec Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá král z A5 na B5, a szczur staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a král Szczur postupuje z E7 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá A8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8.

Z C6 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, zatímco král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá král z C5 na D5, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a hned poté král náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8.

Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1