Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého jezdec z E6 na G5 a srazí náš hrdinaovo střelec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na C5.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

jezdec Szczur postupuje z C5 na E6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere střelec náš hrdina na G5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. jezdec Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F4 na E5.

král Szczur postupuje z A8 na A7. náš hrdina posouvá dáma z D1 na D7, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D7 na E7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na A8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z A8 na B7. náš hrdina doručí konečný mat z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1