Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

král náš hrdina přistane na G4 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco jezdec Szczur postupuje z F8 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a szczur staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E3 na F3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur dává šach pěšec na G4.

Z F3 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, zatímco jezdec Szczur postupuje z D8 na F7.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8. jezdec Szczur dosáhne H6 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z H6 na G4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

král Szczur postupuje z D7 na D8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1