Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D5.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5.
Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Z D6 na C7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Szczur postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.
král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7.
náš hrdina dává šach dáma na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá král z E5 na E6, zatímco szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Z F6 na G5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco král Szczur postupuje z H8 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. A je mat: náš hrdina končí hru na H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.