Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5.

Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Z D6 na C7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Szczur postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7.

náš hrdina dává šach dáma na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá král z E5 na E6, zatímco szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Z F6 na G5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco král Szczur postupuje z H8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. A je mat: náš hrdina končí hru na H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1