Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na E8.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá král z F2 na E3, a szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou. Szczur dává šach jezdec na E6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a jezdec Szczur postupuje z G5 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
Szczur dává šach jezdec na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5. jezdec Szczur dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z F5 na G5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur posouvá král z D7 na E8 a srazí dáma náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, zatímco král Szczur postupuje z F6 na E5.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F4. Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na F5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Z C3 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z G4 na F4. náš hrdina dává šach dáma na B4.
Szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Szczur posouvá král z E3 na E2 a srazí pěšec náš hrdina.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E2 na F1. náš hrdina dává šach dáma na B1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E2. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z E2 na F2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E1.
Szczur posouvá král z F2 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina dává šach dáma na E4.
Szczur postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.
dáma náš hrdina obsadí E3 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H2 na G2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1. A je mat: náš hrdina končí hru na C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.