Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

král Szczur padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na H4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

pěšec Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Szczur postupuje z H4 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na G4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

král Szczur padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2.

král Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F2 na E2; pak szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E4, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E4 na D4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3.

král Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina posouvá král z E4 na E5, a hned poté szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B6 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na E8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, a hned poté král Szczur postupuje z D5 na C4.

náš hrdina posouvá král z E7 na D7; pak szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na C2, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na A5.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na A3.

náš hrdina posouvá král z A5 na B5, a hned poté szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na E1. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z A3 na B2. náš hrdina posouvá dáma z A8 na B7; pak szczur staví král na A1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Szczur dává šach dáma na B1.

král náš hrdina obsadí C7 a nechá B6 za sebou. dáma Szczur dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na B8. Šach od Szczur: dáma se zaryje na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A8; pak dáma Szczur postupuje z F4 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Szczur staví král na B1 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Z temnoty Szczur tlačí král na C2. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z C2 na D3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3. náš hrdina dává šach dáma na E7.

král Szczur postupuje z E3 na D4. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D4, a dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z G5 na E3.

Z B6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D3. náš hrdina bere dáma na E3 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E3.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1