Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F2 na E1 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Ślimak dává šach střelec na E1.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z F2 na E1.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

jezdec Ślimak postupuje z G8 na H6. náš hrdina posouvá střelec z G3 na F4; pak ślimak staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H6.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z F4 na H6.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.

král Ślimak padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí král na C4, zatímco střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá F8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, a hned poté král Ślimak postupuje z C4 na D5. náš hrdina posouvá střelec z D6 na F8; pak ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z C4 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak král Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá střelec z F8 na E7, a hned poté ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z E6 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Mat. dáma náš hrdina na C5 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2