Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C2.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak pająk staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, a střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá E3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. Po sražení pěšec na C2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C2.

Pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C5 na D7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na D1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E5 na F6.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.

Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8. pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z F8 na G8.

náš hrdina dává šach pěšec na F7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F1. král Pająk postupuje z G7 na F8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D7.

Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7. věž náš hrdina obsadí F6 a nechá F1 za sebou, a pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3