Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Pająk posune jezdec na D2 a zabere naše střelec.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. jezdec Pająk dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1; pak jezdec Pająk postupuje z D2 na E4. náš hrdina posouvá král z E1 na F1.

Pająk dává šach jezdec na D2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na C4.

střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2.

Pająk dává šach jezdec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E4 na D2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C3 na D2.

Krutá rána: jezdec Pająk bere střelec náš hrdina na D2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.

Po sražení pěšec na H2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z H3 na H2.

král Pająk postupuje z E6 na D6. náš hrdina posouvá král z H2 na G3, a hned poté pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá F3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

král Pająk padá na A3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E6 na D5; pak pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Pająk tlačí král na A4, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na A2.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Pająk tlačí král na A1. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z A1 na B1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C1. Z F4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z C1 na D1. náš hrdina doručí konečný mat z D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3