Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Pająk posune jezdec na D2 a zabere naše střelec.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. jezdec Pająk dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1; pak jezdec Pająk postupuje z D2 na E4. náš hrdina posouvá král z E1 na F1.
Pająk dává šach jezdec na D2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na C4.
střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2.
Pająk dává šach jezdec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E4 na D2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C3 na D2.
Krutá rána: jezdec Pająk bere střelec náš hrdina na D2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.
Po sražení pěšec na H2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z H3 na H2.
král Pająk postupuje z E6 na D6. náš hrdina posouvá král z H2 na G3, a hned poté pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá F3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
král Pająk padá na A3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E6 na D5; pak pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Pająk tlačí král na A4, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5.
Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na A2.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Z temnoty Pająk tlačí král na A1. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z A1 na B1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na A4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C1. Z F4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z C1 na D1. náš hrdina doručí konečný mat z D2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.