Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

Krutá rána: král Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na G8.

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk posouvá jezdec z E4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a král Pająk postupuje z E8 na F8.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C3.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Pająk posouvá pěšec z F6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá D4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3, a král Pająk postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá střelec z C3 na E5, zatímco pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na G8.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na D2, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, zatímco věž Pająk postupuje z A1 na F1.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk posouvá král z F7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Pająk tlačí věž na E1, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na G3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na F1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.

náš hrdina posouvá král z E3 na D2, zatímco pająk staví věž na H1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem střelec z A1 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí střelec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, zatímco věž Pająk postupuje z H1 na H4.

náš hrdina posouvá střelec z E3 na D4, a pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Pająk tlačí střelec na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem věž z H4 na H5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí střelec na D6. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí střelec Pająk.

věž Pająk postupuje z H5 na B5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na B5.

Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Z D4 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8; pak král náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na C8.

Z D7 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. náš hrdina doručí konečný mat z F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 11
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3