Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z E8 na E7 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Z E5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F6 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H4.

Szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5. Z G4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z D5 na D6.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F5.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.

král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá král z G3 na F3; pak szczur staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G4, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na D3.

král Szczur postupuje z G4 na F4. náš hrdina posouvá král z D3 na C4, a hned poté szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z E5 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

jezdec Szczur postupuje z D5 na E7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na E8, a hned poté szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na E5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na E8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E8 na E7.

Szczur staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

Z temnoty Szczur tlačí král na C5. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z C5 na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

král Szczur padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na G6.

král Szczur postupuje z C3 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na D2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D2 na E2. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Szczur postupuje z D1 na E1.

náš hrdina dává šach dáma na H1.

Szczur staví král na D2 a bdí nad každým polem. Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na C3, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C3 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z B5 na A6. náš hrdina posouvá král z C7 na D6, a hned poté szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na B3.

Z temnoty Szczur tlačí král na A5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A5 na A6.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. A je mat: náš hrdina končí hru na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1