Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune král na H8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z G6 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z G1 na F1; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá G1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá král z F1 na G1, a hned poté szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na F1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá král z G1 na F1; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H5.

král Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá G1 za sebou.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak jezdec Szczur postupuje z A4 na C3.

náš hrdina posouvá král z F1 na G1. král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A2, zatímco král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A2 na C1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C1 na B3. náš hrdina posouvá král z F2 na F1; pak szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C1, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1. jezdec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak král Szczur postupuje z F4 na F3. náš hrdina posouvá král z F1 na G1, a hned poté szczur staví jezdec na C1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3, zatímco král náš hrdina obsadí G1 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F3 na F4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na H1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
97
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1