Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune král na H8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z G6 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z G1 na F1; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá G1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá král z F1 na G1, a hned poté szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na F1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá král z G1 na F1; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H5.
král Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá G1 za sebou.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak jezdec Szczur postupuje z A4 na C3.
náš hrdina posouvá král z F1 na G1. král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A2, zatímco král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z A2 na C1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C1 na B3. náš hrdina posouvá král z F2 na F1; pak szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C1, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1. jezdec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak král Szczur postupuje z F4 na F3. náš hrdina posouvá král z F1 na G1, a hned poté szczur staví jezdec na C1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3, zatímco král náš hrdina obsadí G1 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F3 na F4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na H1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 97
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.