Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B4.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
pěšec Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A3 na B4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6; pak král Szczur postupuje z C8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4. pěšec Szczur padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.
král Szczur postupuje z D6 na D7. náš hrdina posouvá dáma z F6 na F7; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Z A5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z B5 na C6. náš hrdina doručí konečný mat z B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.