Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B4.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

pěšec Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A3 na B4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6; pak král Szczur postupuje z C8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4. pěšec Szczur padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.

král Szczur postupuje z D6 na D7. náš hrdina posouvá dáma z F6 na F7; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Z A5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z B5 na C6. náš hrdina doručí konečný mat z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1