Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

král náš hrdina přistane na G2 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a jezdec Szczur postupuje z F8 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá jezdec z E6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco král Szczur postupuje z G7 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a szczur staví jezdec na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Z F2 na G2 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z G6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z F5 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.

Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6. Z C8 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

král Szczur postupuje z G7 na G8. Z C6 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na F5.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7. Sebráním pěšec na G4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Szczur postupuje z H8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z H3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G6 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na E4.

král Szczur postupuje z B7 na A7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.

Z temnoty Szczur tlačí král na A8. náš hrdina dává šach dáma na D8.

Szczur odpovídá posunem král z A8 na A7. Sebráním pěšec na A4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.

král Szczur postupuje z B7 na A7. náš hrdina posouvá dáma z D8 na C8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1