Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Pająk posune jezdec na E5 a zabere naše věž.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.

Pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. Z A5 na E5 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z G4 na E5 a srazí věž náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk dává šach jezdec na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, zatímco král Pająk postupuje z D7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G5. Z C1 na G5 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F2 na D3; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na D2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a jezdec Pająk postupuje z B2 na D1. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na B2.

Pająk odpovídá posunem král z C6 na D6. náš hrdina dává šach dáma na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco pěšec Pająk postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na C7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6, a král Pająk postupuje z B6 na C7.

náš hrdina posouvá dáma z A3 na A6, zatímco pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Z G6 na C2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

král Pająk postupuje z D8 na C7. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z G5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C7. náš hrdina dává šach střelec na F4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3