Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na D8 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G5 na E6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z G8 na D8.

král Szczur postupuje z F6 na G5. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na E5.

náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

král Szczur postupuje z F5 na F6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G5 na G4.

král Szczur postupuje z B8 na C7. náš hrdina posouvá dáma z G4 na E6, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Szczur postupuje z B8 na A7.

náš hrdina dává šach dáma na E7.

Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na C8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na A7.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na A5.

Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z A5 na B5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A3, a hned poté král Szczur postupuje z C4 na B5. Z B3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na B6.

náš hrdina dává šach dáma na D4.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na B5. Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z A6 na A7. náš hrdina posouvá dáma z D5 na B5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1