Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D3 na E4.

Po sražení pěšec na C2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D1 na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. pěšec Ślimak padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na B6.

král Ślimak postupuje z H8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na B3.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z A3 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Ślimak postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G4. náš hrdina dává šach dáma na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Z E8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z H5 na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E7.

Ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F2. Z H4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z F2 na G1, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D7 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Ślimak postupuje z H1 na G1. Z F2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na H1 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2