Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
pěšec náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.
Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z D6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a král Ślimak postupuje z E5 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak dáma náš hrdina obsadí H7 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6.
Z H7 na C2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.
král Ślimak postupuje z D5 na E6. náš hrdina posouvá dáma z C3 na C5, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na E5.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5, a král Ślimak postupuje z D6 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.
náš hrdina dává šach dáma na E7.
král Ślimak postupuje z B7 na A8. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá F7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B6 na B7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F5 na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a král Ślimak postupuje z A7 na B7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.