Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na D6 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E5.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. jezdec Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak jezdec Szczur postupuje z A4 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G4.

král Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

pěšec Szczur padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z F4 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak král Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá král z C3 na C2, a hned poté szczur staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H4, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E3 na D2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Szczur postupuje z D2 na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na D6.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na D3, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá D5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D3 na C3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.

král Szczur postupuje z C2 na C3. náš hrdina posouvá král z A5 na B5, a hned poté szczur staví král na D2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na D3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z H4 na F3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C3.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

jezdec Szczur dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z B5 na B6; pak szczur staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Z F3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Szczur odpovídá posunem král z D2 na C2. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7; pak jezdec Szczur postupuje z F5 na D6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur staví král na A1 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z G6 na D6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B1. Z D1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z B1 na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté král Szczur postupuje z A3 na A2.

náš hrdina posouvá král z B5 na B4; pak szczur staví král na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na A2, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A2 na B1.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.

král Szczur postupuje z C1 na B1. náš hrdina posouvá král z B4 na A3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1