Kronika bitvy

Alberto C. postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Alberto C. odpoví zuřivostí: jezdec skočí z B1 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec Alberto C. dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: jezdec Alberto C. srazí střelec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7. Z C2 na B3 pěšec Alberto C. pohltí pěšec Ślimak.

jezdec Ślimak postupuje z H7 na F6. Čistý zásah: jezdec Alberto C. srazí pěšec na B5.

Alberto C. zahalí figuru do Plížení; Ślimak projde polem, aniž by ji viděl.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Z H2 na G3 pěšec Alberto C. pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8.

Mat! Alberto C. srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2