Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Krutá rána: střelec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na B1.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B5 na C6.
král Ślimak postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G4 na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B1. střelec Ślimak padá na B1 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak ślimak staví střelec na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3.
střelec Ślimak dosáhne G8 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A3; pak střelec Ślimak postupuje z G8 na A2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A2.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá A3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C3. Ślimak dává šach pěšec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá král z B3 na A4; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2.
náš hrdina posouvá král z B4 na C3. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na D3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z B1 na H1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na B7.
náš hrdina posouvá král z D3 na C4; pak ślimak staví věž na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.
věž Ślimak dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z B4 na A4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.