Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune svého král z E5 na D5 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, zatímco szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4; pak jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7.

Sebráním jezdec na F8 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Z G6 na E7 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

jezdec náš hrdina obsadí B4 a nechá C6 za sebou. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1.

Szczur posouvá věž z B3 na B4 a srazí jezdec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco szczur staví věž na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1.

Z temnoty Szczur tlačí věž na B8; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3.

věž Szczur dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

věž Szczur postupuje z B3 na D3. Z C4 na D3 král náš hrdina pohltí věž Szczur.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a král Szczur postupuje z H7 na G6.

náš hrdina posouvá král z G4 na F4, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

Z D4 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, zatímco král Szczur postupuje z H5 na G4.

Z B4 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a král Szczur postupuje z F5 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše dáma.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1