Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune svého král z G6 na H6 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D8.
Z B6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. střelec Ślimak dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z B6 na C5 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá král z D3 na C4, zatímco ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3; pak král náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E7.
pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. Z E7 na D6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H4.
Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z F5 na F4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
Z A3 na C1 střelec náš hrdina pohltí dáma Ślimak.
král Ślimak postupuje z F4 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Z H6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak postupuje na H6 a nárokuje si naše dáma.
Sebráním pěšec na E3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H6 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Ślimak postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
král Ślimak postupuje z H7 na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.