Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z E8 na H5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a král Szczur postupuje z E6 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C4.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z B4 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5; pak král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco král Szczur postupuje z F6 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Z E8 na H5 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z G7 na G8. Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na H7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7. Z F5 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

král Szczur postupuje z F7 na G8. Z C6 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1