Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

jezdec Pająk dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Na B1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C2 na C3.

Pająk dává šach dáma na C1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté dáma Pająk postupuje z C1 na E1. náš hrdina posouvá král z D3 na C2.

Šach od Pająk: dáma se zaryje na B1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B1.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na C2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak král Pająk postupuje z F7 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Pająk postupuje z G4 na H4. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Pająk tlačí král na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z F5 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na F6.

král Pająk postupuje z D5 na C4. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.

Pająk staví král na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na C6.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na E3.

dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E3 na F3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Pająk postupuje z F3 na E4.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Pająk staví král na F3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na F2, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F2 na G1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G2.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z G2 na H1. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G7, a hned poté pająk staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G4. Na E1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

král náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem střelec z E1 na F2. Z H4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Krutá rána: střelec Pająk bere dáma náš hrdina na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8, a hned poté král Pająk postupuje z H1 na G2. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z D8 na H4.

Pająk staví král na F1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Pająk tlačí král na G1, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá A6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G1 na G2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G1.

Z C1 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z G1 na G2. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté pająk staví král na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Pająk tlačí král na E2. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z E2 na D3, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C1 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7, a hned poté král Pająk postupuje z C3 na D3. náš hrdina posouvá král z B7 na B8; pak pająk staví král na C3 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C1.

Z temnoty Pająk tlačí král na D3. náš hrdina dává šach dáma na D1.

Pająk odpovídá posunem král z D3 na C3. Z C1 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B1.

král Pająk postupuje z B3 na C3. náš hrdina dává šach dáma na H3.

Pająk staví král na D4 a bdí nad každým polem. Z D1 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C1.

Pająk odpovídá posunem král z C4 na B4. náš hrdina dává šach dáma na B1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C4. Z C1 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z C4 na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D1.

Pająk staví král na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C2.

Z temnoty Pająk tlačí král na B4. Z B2 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z B4 na C5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4; pak král Pająk postupuje z D6 na E5. Z H5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na E6. Z H6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G3.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
131
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 11
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 3