Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
dáma náš hrdina přistane na B7 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Szczur staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. Szczur bere pěšec na D4 a dává náš hrdina šach.
Z E3 na D4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou.
Szczur bere pěšec na C5 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4.
Szczur dává šach jezdec na D2.
náš hrdina posouvá král z C4 na C3, a szczur staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.
Szczur postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.
král náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F7. Z C6 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z C7 na B6, zatímco szczur staví jezdec na H8 a bdí nad každým polem.
Z B6 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z H8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco král Szczur postupuje z E7 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B7. Z A8 na B7 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
král Szczur postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá dáma z B7 na B6, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na F7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.