Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune král na B5 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak szczur staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

král Szczur postupuje z D7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A3 na C5.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E5 na F6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Szczur postupuje z D8 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na E8; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na A7.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A3, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4; pak král Szczur postupuje z A5 na B6. náš hrdina posouvá dáma z E4 na D3, a hned poté szczur staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere jezdec na B5 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na B5.

náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z B5 na A4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.

král Szczur postupuje z B5 na B6. náš hrdina dává šach dáma na C5.

Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

Szczur odpovídá posunem král z B5 na C5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C4.

Z E4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z C4 na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A6 na B5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z A6 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na B5, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B5 na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6; pak král Szczur postupuje z B5 na A6.

náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a hned poté szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1