Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Díky Plížení náš hrdina oklamal Szczur na šachovnici.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G4 na G6.

král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

pěšec Szczur postupuje z E5 na E4; pak náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5. Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6, a z temnoty Szczur tlačí král na C8. pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Krutá rána: král Szczur bere střelec náš hrdina na C7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na E4.

král Szczur postupuje z C7 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B3, zatímco z temnoty Szczur tlačí král na A7.

pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou, a szczur odpovídá posunem král z A7 na A8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. král Szczur postupuje z A7 na A8; pak náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7, a z temnoty Szczur tlačí král na A8.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z A8 na A7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G6 na G8.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1