Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Díky Plížení náš hrdina oklamal Szczur na šachovnici.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G4 na G6.
král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
pěšec Szczur postupuje z E5 na E4; pak náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5. Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6, a z temnoty Szczur tlačí král na C8. pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Krutá rána: král Szczur bere střelec náš hrdina na C7.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na E4.
král Szczur postupuje z C7 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B3, zatímco z temnoty Szczur tlačí král na A7.
pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou, a szczur odpovídá posunem král z A7 na A8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. král Szczur postupuje z A7 na A8; pak náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6.
Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7, a z temnoty Szczur tlačí král na A8.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z A8 na A7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G6 na G8.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.