Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C5 na D4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z E3 na C5, a hned poté pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. jezdec Pająk dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

Pająk dává šach jezdec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z B5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C5 na D4.

Pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Pająk tlačí král na D6, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na E1, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G3 na F4.

král Pająk postupuje z D6 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na E6, zatímco střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá E1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z D7 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z H4 na E7.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak král Pająk postupuje z B7 na C8. náš hrdina posouvá dáma z D6 na E7, a hned poté pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Pająk tlačí král na A8, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z A8 na B8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté král Pająk postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá král z C5 na C6; pak pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem.

A je mat: náš hrdina končí hru na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3