Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Szczur postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, zatímco szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, zatímco král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá král z B3 na A3, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá B3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá král z C3 na D4, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Szczur postupuje na F5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E5.

pěšec Szczur postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na H4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

král Szczur postupuje z G3 na H4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F4.

Szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem. Z H6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G2; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G2 na F1.

A je mat: náš hrdina končí hru na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1