Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na B8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B8 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. pěšec Szczur padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Szczur šach.
pěšec Szczur padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z A6 na C5. náš hrdina posouvá král z F2 na F3; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A6, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Po sražení pěšec na E4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D2 na E3, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na E4.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté král Szczur postupuje z F4 na F5.
náš hrdina posouvá král z C3 na B3; pak szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2.
Z temnoty Szczur tlačí král na D3, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D3 na D4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Szczur postupuje z D4 na E5.
náš hrdina posouvá král z D2 na E3, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na D6.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.
král Szczur postupuje z F4 na G3. náš hrdina dává šach dáma na C3.
Szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na F4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na F3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2.
Z C2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F2 na E1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C1.
Szczur staví král na E2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C2.
Z temnoty Szczur tlačí král na E3. Z C3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z E3 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak král Szczur postupuje z F4 na E4. Z E1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F1.
Z temnoty Szczur tlačí král na G4. náš hrdina dává šach dáma na G2.
Szczur odpovídá posunem král z G4 na H4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 8 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.