Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune král na D8 a zabere naše dáma.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá král z E2 na E3, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Szczur bere pěšec na D4 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. jezdec Szczur dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D2, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B4.

pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D4 na D3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z E7 na D8 a srazí dáma náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na D6.

náš hrdina dává šach pěšec na E5.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Szczur postupuje z B6 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

Szczur odpovídá posunem král z A6 na B6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.

Z D5 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z C7 na D7. náš hrdina posouvá král z C5 na D5, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.

Z C6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A6, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1