Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C3 na B4 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na E4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F3 na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Ślimak postupuje z G7 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá B8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7.

A je mat: náš hrdina končí hru na E7.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2