Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na A3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Szczur posouvá pěšec z E5 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.

Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Szczur postupuje z F7 na G7.

Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá pěšec z C7 na D6 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D7.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z E7 na F7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na A8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Z A8 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, zatímco szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8. Z temnoty Szczur tlačí král na H6; pak pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina doručí konečný mat z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1