Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na C2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.

Szczur dává šach jezdec na C2.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na C2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

pěšec Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina dává šach pěšec na F6.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H7.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na G5.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3.

Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G5 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1