Kronika bitvy

Souboj začíná: Yeray D. proti Pająk na patře 3.

král Yeray D. přistane na B7 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: Yeray D. a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou Yeray D. přivádí král na E2. jezdec Pająk dosáhne G3 a ohrožuje krále Yeray D.

Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2.

Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, a yeray D. klouže s král po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.

Pevnou rukou Yeray D. přivádí král na C4, a hned poté jezdec Pająk postupuje z G3 na E4. Yeray D. posouvá král z C4 na B4; pak pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.

Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G8, a král Yeray D. obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Pająk dává šach jezdec na B7.

Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Yeray D. bere nepřátelské jezdec: král skočí z A6 na B7.

jezdec Pająk postupuje z G8 na F6. Yeray D. posouvá král z B7 na C6, a hned poté pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na C5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Pająk odpovídá posunem jezdec z H5 na F6, a yeray D. klouže s král po šachovnici z C4 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7.

Pevnou rukou Yeray D. přivádí král na E4, a hned poté jezdec Pająk postupuje z H7 na F8. Yeray D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a král Yeray D. obsadí G5 a nechá F4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na D8, zatímco yeray D. klouže s král po šachovnici z G5 na H6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8.

Pevnou rukou Yeray D. přivádí král na G7; pak král Pająk postupuje z C8 na C7. Yeray D. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F8.

Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem. Yeray D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z F8 na E7.

Z temnoty Pająk tlačí král na C8, zatímco král Yeray D. obsadí D6 a nechá E7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C8 na D8, a yeray D. klouže s král po šachovnici z D6 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou Yeray D. přivádí král na F6, a hned poté král Pająk postupuje z C8 na B7.

Yeray D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na G6.

Remíza. Dungeon uchovává jména Yeray D. a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3