Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

pěšec náš hrdina přistane na F4 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4; pak jezdec Netopýr postupuje z A4 na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B2.

Netopýr staví věž na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na C7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá H3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na D5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F6, a hned poté věž Netopýr postupuje z C7 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak netopýr staví věž na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z G6 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2; pak věž Netopýr postupuje z F6 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté netopýr staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Šach od Netopýr: věž se zaryje na E8.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z B7 na B6.

náš hrdina posouvá jezdec z C5 na E6; pak netopýr staví věž na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C7.

Po sražení pěšec na F4 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z G3 na F4.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na E1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E5; pak král Netopýr postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá král z F1 na G2, a hned poté netopýr staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

Netopýr odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E6, a hned poté král Netopýr postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá král z G5 na G6; pak netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Netopýr tlačí král na G8. Mat. věž náš hrdina na E8 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4