Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G2 na H3 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Netopýr dává šach věž na H1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

věž Netopýr postupuje z H1 na H3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z G2 na H3.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z A5 na B3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.

Netopýr staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A4, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Netopýr padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

pěšec Netopýr postupuje z A3 na A2, a hned poté náš hrdina posouvá střelec z G5 na F6. Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5, zatímco z temnoty Netopýr tlačí král na C8. král náš hrdina obsadí E6 a nechá F5 za sebou, a netopýr odpovídá posunem král z C8 na B8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na D6.

Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A1.

král Netopýr postupuje z B8 na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C5.

Netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6, a z temnoty Netopýr tlačí král na B7.

pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem král z B7 na C7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z B7 na A6. A je mat: náš hrdina končí hru na B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4