Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na D1 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Z E3 na H6 střelec náš hrdina pohltí věž Netopýr.
král Netopýr postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z D8 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na G5.
Sebráním jezdec na G5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.
král Netopýr postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a netopýr staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr posouvá pěšec z B5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Z F6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
král Netopýr postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá střelec z G5 na H6, zatímco netopýr staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C3; pak král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7. Netopýr dává šach pěšec na E2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. pěšec Netopýr dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pěšák Netopýr korunuje na D1 a rodí se nepřátelská dáma.
Z E2 na D1 král náš hrdina pohltí dáma Netopýr.
pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Netopýr bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.