Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na G8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na H6.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na F7.

Dlouhá rošáda: náš hrdina přesouvá krále do nového útočiště. Netopýr postupuje na H6 a nárokuje si naše střelec.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a netopýr staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na H6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D1 na H1.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Z H1 na H6 věž náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.

král Netopýr postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá věž z H6 na H7, zatímco netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr posouvá král z F7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A7.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na A4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

Netopýr posouvá pěšec z B5 na A4 a srazí věž náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4, a náš hrdina posouvá král z C2 na B2.

Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D5; pak král náš hrdina obsadí B4 a nechá A3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C5, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Z C5 na D5 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

král Netopýr postupuje z G6 na F5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pěšák Netopýr korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z E5 na D4 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí dáma na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a dáma Netopýr postupuje z G3 na F2.

náš hrdina posouvá král z E4 na E5. Netopýr staví dáma na A7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

dáma Netopýr dosáhne F7 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D6 a nechá E6 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem král z G6 na F6. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C6.

Netopýr dává šach dáma na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6. dáma Netopýr dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z B6 na A7. Šach od Netopýr: dáma se zaryje na B6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A8. Z temnoty Netopýr tlačí král na E5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
60
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 17
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4