Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E4.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

jezdec Pająk postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco střelec náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté král Pająk postupuje z G6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak pająk staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

jezdec Pająk postupuje z B8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z H8 na C8, a hned poté pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Z temnoty Pająk tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. Z D8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

král Pająk postupuje z F7 na G6. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na G5 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3